Sono assai rare le stelle dell’immaginario il cui lucore permane senza mai offuscarsi e invece, nel corso del tempo, incendiarsi di un nuovo chiarore come un sole che stia per […]
Shake, la casa editrice che nel ’93 portò in Italia il testo più famoso di Robert Lamborn Wilson, T.A.Z. Zone Temporaneamente Autonome, scritto con lo pseudonimo di Hakim Bey, ripropone […]
Filosofia e videogiochi. Filosofia coi videogiochi. Filosofia dei videogiochi. Rapporti forse «pericolosi» ma che ormai sono sempre più illuminati anche grazie al fatto che la «pop filosofia» è diventata una […]
Non è possibile essere esperti di videogiochi senza conoscere ed aver giocato almeno ai primi due titoli della saga di Monkey Island: The Secret of Monkey Island del 1990 e […]
Alan Moore, oltre ad essere autore di fumetti che hanno fatto la storia del medium almeno dalla fine degli anni ’80 ad oggi (Swamp Thing, Batman: Killing Joke, Watchmen, V […]
Un equilibrio titanico tra storia e immagini di Federico Ercole Scende il crepuscolo sugli dei e i popoli del nord, il presagio della fine soffia gelido con il vento che […]
La prosa di H.P. Lovecraft non è certamente di livello eccelso. Ma non è la qualità della sua scrittura a farne uno scrittore il cui successo continua imperturbabile a poco […]
Viola Nicolucci è psicologa e psicoterapeuta con un background in neuropsicologia clinica. Non «nasce» videogiocatrice. Ma questo non lo racconta nel suo libro Game Hero. Viaggio nelle storie dei videogiocatori […]
Sono due le parole chiave: cross- (o trans-) medialità e ri-mediazione. Crossmedialità è prendere la proprietà intellettuale da un medium e portarla su un altro. Ri-mediazione è il relativo processo […]
Parlare del nuovo episodio di Far Cry (Ubisoft), il sesto (esclusi gli spin-off), porta a riflettere sulla inconsistenza di posizioni vecchie e nuove dei «game studies». La posizione «vecchia», oggi […]