Qual è il confine tra «simulazione» e «arcade»? Soprattutto in uno sparatutto in prima persona? Qual è lo spazio per la narrazione in un videogioco di questo genere? Domande che […]
Quale lo sconcerto di paludati professori e di rigorosi intellettuali nello scoprire che il 21 novembre centinaia di biblioteche in tutto il mondo aderiranno all’International Games Day @ your library […]
“Il videogioco, qualsiasi videogioco, può comunicare, insegnare, commuovere, persuadere, insegnare, coinvolgere. Il fatto che venga percepito come un testo superficiale, pensato ‘per divertire e basta’, non dipende certo da non […]
Da circa un paio di mesi è disponibile il libro di Naomi S. Baron (docente di linguistica e direttore esecutivo del Centro per l’insegnamento, la ricerca e l’apprendimento alla American […]
Dello scrittore statunitense Peter Clines abbiamo già parlato a proposito del suo romanzo EX dove brillantemente metteva a confronto zombie e supereroi. Ecco ora uscire qualcosa di completamente (?) diverso: […]
Ed ecco puntuale arrivare il nuovo Call of Duty: il franchise top seller bellico di Activision. Mentre lo storico sviluppatore della (giustamente) famosa trilogia di Modern Warfare – Infinity Ward […]
Marco Pellitteri, sociologo dei media e dei processi culturali, e Mauro Salvador, dottore di ricerca in Culture della comunicazione, hanno pubblicato per Tunué il volume Conoscere i videogiochi: introduzione alla […]
L’occasione per tornare sul tema del rapporto tra semiotica e videogiochi è offerto dal nuovo volume – il ventitreesimo – della collana Ludologica. Videogames d’autore di Unicopli a cura di […]
Di origini ucraine e nazionalità canadese, Drew Karpyshyn è stato per anni uno dei più conosciuti scrittori della BioWare, produttrice di di videogiochi di successo quali Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, […]
John Shirley, tra i principali autori della generazione cyberpunk con capolavori del calibro di Il rock della città vivente o della trilogia A Song Called Youth e recentemente dedito alla […]