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Ripensare l’interattività nei videogiochi

Ripensare l’interattività nei videogiochida "Portal 2"

Games Il saggio di Enzo D'Armenio si colloca nel dibattito tra coloro che sostengono l'importanza dell'elemento narrativo e quelli che lo negano

Pubblicato quasi 10 anni faEdizione del 27 dicembre 2014
L’occasione per tornare sul tema del rapporto tra semiotica e videogiochi è offerto dal nuovo volume – il ventitreesimo – della collana Ludologica. Videogames d’autore di Unicopli a cura di Matteo Bittanti e Gianni Canova: Mondi paralleli. Ripensare l’interattività nei videogiochi. L’autore, Enzo D’Armenio, è dottorando in Semiotica presso l’Università di Bologna e ha collaborato con EC – la Rivista dell’Associazione Italiana di Studi Semiotici -, con The Games Machine, con Players e con Marla – Cinema alla fine delle immagini oltre che con altri magazine online. D’Armenio con questo suo studio entra consapevolmente nella dicotomia tra semiologi e ludologi...

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