In Road 96 siamo un anonimo adolescente in fuga dallo stato autoritario, ma ancora formalmente democratico, di Petria. In autostop, taxi, bus, rubando automobili o a piedi dobbiamo attraversare ambientazioni […]
È difficile parlare oggi di un libro che, sin dalla sua introduzione, ci avverte del suo essere «anacronistico.» Concepito a metà del 2014 e arrivato in traduzione italiana, edito da […]
Top Games 2010/2020 (di Federico Ercole) L’anelito selvaggio verso un orizzonte raggiungibile e l’estasi delle possibilità nella più profonda e vera avventura del decennio: Legend of Zelda Breath of the […]
Right to Repair, il diritto alla riparazione, indica il diritto di tecnici indipendenti e consumatori di riparare oggetti (come elettrodomestici, mezzi agricoli ed equipaggiamento medico) senza passare attraverso la compagnia […]
È tutto falso e vile ciò che trionfa in alto perché la purezza e la fedeltà giacciono nel profondo, piangono le tre figlie del Reno orfane del loro oro mentre […]
Nel videogioco Democratic Socialism Simulator di Molleindustria (Paolo Pedercini, docente di game design alla Carnegie Mellon University) gestisco gli Stati Uniti d’America nei panni del suo primo governo socialista. Lo […]
Da un videogioco intitolato Death Stranding (lo spiaggiamento della morte) e ambientato in un futuro caratterizzato dalla permeabilità tra mondo dei vivi e mondo dei morti possiamo aspettarci una qualche […]
Library of Babble, che riprende nel titolo La biblioteca di Babele di Borges, è una raccolta collaborativa di storie brevi sviluppata da Demi come un videogioco esplorativo. Mi muovo su […]
A Plague Tale: Innocence di Asobo (pubblicato da Focus Home Interactive) è l’ennesimo esempio di come spesso le convenzioni dei videogiochi rischino di soffocarne la voce. In A Plague Tale: […]
«Ritual of the Moon» di Kara Stone è un videogioco meditativo costruito con materiali reali (plastica, argilla, tessuti…) scannerizzati e poi rielaborati digitalmente. La protagonista è una strega esiliata sulla […]