Alias

Puoi restare vivo o puoi morire, fino all’alba

Game Intervista a Will Byles responsabile dello sviluppo del gioco Until Dawn

Pubblicato circa 9 anni faEdizione del 29 agosto 2015
In occasione dell’uscita di Until Dawn abbiamo fatto qualche domanda a Will Byles, executive creative director di Supermassive Games, responsabile dello sviluppo del videogioco. La paura in «Until Dawn»? In Until Dawn abbiamo fatto diverse cose con la paura. Tradizionalmente ci sono tre tipi di paura: il terrore, l’orrore ed il disgusto. Il terrore è quando sai che c’è qualcosa ma non lo vedi, c’è un orrore in agguato che non si è ancora visto. È da lì che deriva la suspense. L’orrore è quando la minaccia è visibile, sia essa un fantasma, un mostro o uno psicopatico. È qualcosa...

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